Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A7 ke E7 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di D3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.
raja Lipan maju dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda di E7 dan menempatkan Lipan dalam skak.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8. benteng pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E7 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.
gajah Lipan maju dari D3 ke E4. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 25 s
- Moves
- 17
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (17 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.