Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di G5.
Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Skak dari Lipan: kuda berakar di C2.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Lipan memberi skak dengan kuda di E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2. kuda Lipan mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C2.
pion Lipan maju dari A6 ke A5. Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan gajah Lipan.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Lipan menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A4.
gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan G5 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D4. Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
pion Lipan maju dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita majukan raja dari B2 ke A3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Lipan menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G1, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, dan pion Lipan maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3.
Lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A4, sementara kuda pahlawan kita menempati H5, meninggalkan F4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1. raja Lipan maju dari C7 ke C8.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4.
raja Lipan maju dari D7 ke C7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5.
raja Lipan maju dari A8 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A8. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
raja Lipan maju dari B6 ke A6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.