Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari D7 ke C8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu kuda Tikus maju dari C6 ke E5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.
Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di C8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Di B1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4.
benteng Tikus mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan benteng di G4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke A4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
benteng Tikus mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6. Skak dari Tikus: benteng berakar di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari A6 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4; lalu tikus menempatkan benteng di C5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di F5. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari G6 ke F5.
raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Tikus maju dari B7 ke A7.
pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke B3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5, sementara menteri pahlawan kita menempati D4, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D4 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. pahlawan kita menangkap pion di A3 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari A7 ke B7. pahlawan kita majukan menteri dari C3 ke F6; lalu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.