Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D4.
Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Lipan maju dari E8 ke E7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.
Lipan memberi skak dengan benteng di F3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari E6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2.
Skak dari Lipan: benteng berakar di F2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke G3, dan pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.
benteng Lipan mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5.
Lipan memberi skak dengan benteng di F2.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B1. benteng Lipan mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Skak dari Lipan: benteng berakar di F2.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari E3 ke F2.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Lipan memberi skak dengan benteng di D4.
pahlawan kita menangkap benteng di D4 dan menempatkan Lipan dalam skak.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D4 ke B4.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D4 ke F6.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
pion Lipan maju dari H5 ke H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
Lipan menempatkan gajah di E1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H6 ke G5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke F2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F2 ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H4 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di G1. pahlawan kita menangkap pion di H3 dan menempatkan Lipan dalam skak.
gajah Lipan maju dari G1 ke H2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
Lipan menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4, dan dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke D6.
pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke B4. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di E7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7. gajah Lipan maju dari E7 ke D6.
Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke F4. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
raja Lipan maju dari F3 ke G3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
Lipan menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.