Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C3.
Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Dari D2 ke D3, raja pahlawan kita menelan kuda Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara pion Lipan maju dari H4 ke H3.
Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan gajah di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Lipan memberi skak dengan benteng di D6.
raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. benteng Lipan mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di C3. Dari B4 ke C3, raja pahlawan kita menelan benteng Lipan.
pion Lipan maju dari G3 ke G2. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke H2.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di H2.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3.
pion Lipan maju dari G5 ke G4, dan pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4. Lipan menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F5. Dari E3 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menggerakkan raja dari B7 ke A7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F4. Dari H6 ke F4, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
pion Lipan maju dari H5 ke H4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Lipan menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak. Dari F4 ke H2, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H2 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E7.
raja Lipan maju dari A7 ke B7, dan pahlawan kita majukan kuda dari E7 ke D5. Lipan menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di B6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B7. gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D6 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.