Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan kuda Lipan.
Lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke C7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan benteng Lipan maju dari F6 ke C6.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara lipan menempatkan gajah di G1, mengawasi setiap petak. Dari E2 ke G1, kuda pahlawan kita menelan gajah Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C7; lalu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B7.
raja Lipan maju dari D7 ke D8. Dengan mengambil benteng di C6, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F4.
Dari E5 ke G6, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3. Dari B8, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.
raja Lipan maju dari F7 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B7.
Lipan menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Dari G6, kuda pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B8.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7. Dari B7, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
raja Lipan maju dari G7 ke F6. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke C4, dan lipan menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7. Dari B6 ke H6, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8. Dari H6 ke H3, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
pion Lipan maju dari G5 ke G4, sementara pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3. Lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7. Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H3. raja Lipan maju dari F8 ke E8.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.
Lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari A3, gajah pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E6. kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan E5 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C6 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7. Dari H7, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
raja Lipan maju dari C7 ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.
Lipan menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A6. kuda pahlawan kita menempati C4, meninggalkan A5 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5.
raja Lipan maju dari A6 ke B7, dan pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke E7. Lipan menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A7. pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.
raja Lipan maju dari A7 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.
Lipan menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7.
gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E7 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
raja Lipan maju dari D7 ke E6, dan pahlawan kita majukan menteri dari A7 ke B7.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 18 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.