Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Lipan majukan raja ke F6 dan merebut menteri kita.
Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G3, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D4.
Lipan maju ke H2 dan merebut pion kita.
Dari H1 ke H2, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
benteng Lipan maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke C6. Lipan maju ke H2 dan merebut benteng kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7; lalu kuda pahlawan kita menempati E7, meninggalkan C6 di belakang.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Skak dari Lipan: gajah berakar di G3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di D6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7.
benteng Lipan maju dari F5 ke F8. Dari D7 ke D6, menteri pahlawan kita menelan gajah Lipan.
Lipan menempatkan benteng di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8.
menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D7 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di F8. Dari E7 ke G6, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
benteng Lipan maju dari F8 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1. Lipan maju ke G6 dan merebut kuda kita.
Dengan mengambil benteng di F6, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Lipan menggerakkan raja dari G6 ke F6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, dan pion Lipan maju dari H4 ke H3. Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E8.
Dari D2 ke B4, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H5.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Lipan maju dari F7 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Lipan menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Dari C3, kuda pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B6.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C6. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
raja Lipan maju dari C6 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke A6.
Lipan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B7; lalu kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C3 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.