Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F1.

Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu lipan menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7, sementara gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari H4 ke H3.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E2 ke F1.

Lipan menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H8. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3.

Skak dari Lipan: kuda berakar di D2.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E2, dan segera setelah itu lipan menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C6, sementara gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan H8 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3.

Pukulan kejam: pion Lipan menangkap pion pahlawan kita di G4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

pion Lipan maju dari B4 ke B3. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A5.

Lipan menempatkan gajah di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah di C5 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D3 ke E4.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7.

Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

raja Lipan maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari C1 ke B1, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B1 ke B2.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7, sementara benteng pahlawan kita menempati H2, meninggalkan B2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H2 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F3. pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.

raja Lipan maju dari E6 ke D7; lalu pahlawan kita majukan benteng dari G6 ke F6. Lipan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F8.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6.

raja Lipan maju dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4. Lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A6. Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

raja Lipan maju dari A6 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F7.

Lipan menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C8. Mat. benteng pahlawan kita di F8 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 6