Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G4 ke F3 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
Skak dari Tikus: kuda berakar di F3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Tikus memberi skak dengan kuda di G1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G4 ke F3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.
Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari A6 ke B5. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan gajah pahlawan kita menempati D8, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D8 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E7 ke C5.
raja Tikus maju dari A5 ke A4. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A4, sementara menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A5.
Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
raja Tikus maju dari B5 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D8 ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7.
Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 41 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.