Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di B3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B8 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B3. pahlawan kita menangkap menteri musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.

raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D3. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari D6 ke E5. pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke D8, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D8 ke D2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 11 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 12
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1