Kronik pertempuran
Alberto C. menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Alberto C. membalas dengan amarah: kuda melompat dari C5 ke D7 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, Alberto C. memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan pion di A3.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. Alberto C. majukan kuda dari A3 ke C4, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Dari B7, kuda Alberto C. memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7; lalu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan gajah di C4, dan raja Tikus maju dari E8 ke F7. Alberto C. majukan kuda dari G1 ke E2, sementara tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5; lalu kuda Alberto C. menempati E2, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B6. Dari B7 ke C5, kuda Alberto C. menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Serangan bersih: kuda Alberto C. menjatuhkan pion di E6.
pion Tikus maju dari C6 ke C5. Dengan mengambil pion di C7, Alberto C. mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari E6, kuda Alberto C. memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Dari E6 ke C5, kuda Alberto C. menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7; lalu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di D4, dan raja Tikus maju dari H6 ke G7. Alberto C. majukan pion dari E3 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.
Dari D5, pion Alberto C. memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan gajah di D4, sementara kuda Tikus maju dari B6 ke D7.
Dengan mengambil kuda di D7, Alberto C. mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Alberto C. memberi skak dengan gajah di B6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. Dari E6, gajah Alberto C. memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan gajah di E3, dan raja Tikus maju dari B7 ke A8.
Alberto C. memberi skak dengan gajah di D5.
Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5.
Alberto C. memberikan mat terakhir dari D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.