Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari E8 ke H5 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan raja Tikus maju dari E6 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C4.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara raja Tikus maju dari F6 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dari E8 ke H5, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

raja Tikus maju dari G7 ke G8. Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7. Dari F5 ke E4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

raja Tikus maju dari F7 ke G8. Dari C6 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1