Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3. Pion Tikus diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Skak dari Tikus: pion berakar di C4.

Dari D3 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menangkap pion di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B4, sementara tikus menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Skak dari Tikus: pion berakar di C5.

raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di F3.

pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dari B8 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari B6 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke C8, sementara tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C8 di belakang.

Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6.

Tikus memberi skak dengan kuda di D6.

pahlawan kita majukan raja dari B7 ke B6, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan kuda dari D6 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan raja Tikus maju dari G6 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6. Pion Tikus diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. menteri Tikus mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan B6 di belakang. Tikus maju ke A2 dan merebut pion kita.

Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6. menteri Tikus mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C6, dan tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke G7 dan merebut pion kita.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

menteri Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E1, dan menteri Tikus maju dari F3 ke F5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan menteri di F5.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.

Tikus menggerakkan raja dari G5 ke H4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D8, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke E7.

Pion Tikus diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.

raja Tikus maju dari H4 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E5, dan tikus menempatkan kuda di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, dan raja Tikus maju dari H6 ke G5. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Dari F8 ke B4, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6; lalu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B4 ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara raja Tikus maju dari G6 ke H5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 21 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
23 / 23
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1