Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari A5 ke C6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan lipan menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A7.

Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke C7. Dengan mengambil gajah di C7, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C8.

raja Lipan maju dari F8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C7.

Lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari E2 ke D3, raja pahlawan kita menelan kuda Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke F1; lalu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C7 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di F5. Dari A6, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

raja Lipan maju dari D6 ke E7. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke D4, dan lipan menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Skak dari Lipan: benteng berakar di F3.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari F3 ke F6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5, dan benteng Lipan maju dari F6 ke C6.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, sementara lipan menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke H3. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di B7.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. Dari A5, kuda pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan benteng di C6.

raja Lipan maju dari F6 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E7.

Lipan menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G3.

Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E1, dan raja Lipan maju dari F6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, sementara lipan menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G5.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E8.

raja Lipan maju dari G8 ke H7. Dari E7, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6