Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di G1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan kuda Lipan maju dari H6 ke F5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke G7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di B4.
Skak dari Lipan: gajah berakar di E1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke B3, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, sementara gajah Lipan maju dari E1 ke F2.
Dari B2 ke F6, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D1.
Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E6.
Dari E5 ke D6, gajah pahlawan kita menelan kuda Lipan.
pion Lipan maju dari F7 ke F5. pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke B4. Lipan maju ke G3 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E1. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke H4.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di G3.
Lipan maju ke G3 dan merebut gajah kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E1.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja Lipan maju dari D6 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5, dan lipan menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan raja di F4.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Lipan memberi skak dengan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. Pion Lipan diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan menteri di G1.
Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7.
Dengan mengambil pion di F5, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
raja Lipan maju dari G7 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H1.
Lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H6.
raja Lipan maju dari E7 ke D8. Dari C6, kuda pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H7.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.