Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D5.

Tajam Lipan menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Skak dari Lipan: kuda berakar di F4.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.

kuda Lipan mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Pukulan kejam: pion Lipan menangkap pion pahlawan kita di A3.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.

Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Pukulan kejam: gajah Lipan menangkap pion pahlawan kita di H2.

raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari H2 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu benteng Lipan maju dari F6 ke F2.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3; lalu lipan menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke F6, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Lipan maju dari F8 ke G7.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan segera setelah itu lipan menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Di G1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Lipan memberi skak dengan benteng di F2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu menteri Lipan maju dari G1 ke F1.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5. Lipan memberi skak dengan menteri di G2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke A8, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D4 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari F2 ke G2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. benteng Lipan mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C5, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke D5. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D5.

menteri Lipan mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C4. Di H1, Lipan promosi dan mendapat kuda penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu menteri Lipan maju dari E5 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4.

Tajam Lipan jatuh di F2 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 4

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 6