Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari G8 ke F7 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
kuda Tikus maju dari B8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan kuda Tikus maju dari G6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara kuda Tikus maju dari G8 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dari G8 ke F7, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.
raja Tikus maju dari B7 ke A7. pahlawan kita majukan menteri dari F7 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Dari E6 ke E4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari A7 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G7 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7, dan raja Tikus maju dari B7 ke B8.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.