Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus majukan kuda ke E5 dan merebut gajah kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke D5.

pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5. kuda Tikus jatuh di E5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B8.

pion Tikus maju dari G5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari B8 ke C8. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.

Tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C8 ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D4. Dari E3, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G6; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G6 ke G4.

Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara benteng pahlawan kita menempati E4, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5. Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu raja Tikus maju dari G7 ke F6.

pahlawan kita majukan benteng dari H4 ke H5. Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara kuda pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F6.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D7.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1