Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Nicolas C. menantang Lipan di lantai 6.
Lipan menggerakkan benteng dari E6 ke E4 dan menjatuhkan menteri Nicolas C.!
Pada akhirnya, Nicolas C. memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Nicolas C. merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D8, dan pion Nicolas C. menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke C5, sementara nicolas C. meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H3. Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.
Pukulan kejam: pion Lipan menangkap pion Nicolas C. di H3.
Nicolas C. majukan menteri dari D1 ke E2, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh menteri di E4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke E6. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di H3.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5. Nicolas C. menangkap pion musuh: gajah melompat dari H3 ke G4.
Setelah menjatuhkan menteri di E4, Lipan mengancam raja Nicolas C.
Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan raja di F1. gajah Lipan jatuh di F2 dan merobek pion dari Nicolas C.
Nicolas C. menangkap gajah musuh: raja melompat dari F1 ke F2.
Lipan menempatkan benteng di E1, mengawasi setiap petak. Nicolas C. merebut benteng musuh dengan mendarat di E1.
pion Lipan jatuh di G4 dan merobek gajah dari Nicolas C.
pion Nicolas C. menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, sementara nicolas C. meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan pion di A7; lalu pion Lipan maju dari G4 ke G3.
Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Lipan menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Pion Nicolas C. diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Berkat Siluman, Nicolas C. menipu Lipan di papan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G4.
Skak mat! Nicolas C. menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.