Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus majukan raja ke H8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan kuda Tikus maju dari C5 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6; lalu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus maju ke A4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara kuda Tikus maju dari B6 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.
Dari F5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7. Tikus menggerakkan raja dari G8 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dari H6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke H8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 40
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.