Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D7 ke E8 dan menangkap benteng musuh.

Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1. pion Tikus jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D2, sementara raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di F4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

pion Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G1. Tikus memberi skak dengan kuda di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. kuda Tikus mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.

Tikus memberi skak dengan pion di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di E2.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari H2 ke F1. pahlawan kita majukan raja dari B1 ke A1; lalu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Skak dari Tikus: kuda berakar di D2.

raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan B1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu pion Tikus maju dari G3 ke G2.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G1 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G7.

Di G1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C7 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari F8 ke E8.

Skak dari Tikus: benteng berakar di E1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E1 ke E8. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

pahlawan kita majukan raja dari D8 ke D7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D7 ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E3 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

raja Tikus maju dari B8 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, dan raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A8; lalu kuda Tikus maju dari C2 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari A8 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B8. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A8, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari G7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7. Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
114
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1