Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C4.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4.
Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5. Dari C2 ke B2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4. Tikus menangkap pion di D4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.
Dari D4 ke C4, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
raja Tikus maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B4, dan tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dari D5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5, sementara tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.
Dari F5 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara raja Tikus maju dari A6 ke B6.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari B7 ke B6.
Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari C8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Mat. menteri pahlawan kita di B8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.