Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di B1 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2.

Di B1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C1 ke B1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke A2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4. kuda Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B2; lalu tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Tikus memberi skak dengan kuda di E4.

raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu kuda Tikus maju dari E4 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A3, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di C2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke B3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C2.

raja Tikus maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu pion Tikus maju dari E4 ke E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

raja Tikus maju dari G7 ke H8. Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1