Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C4.
Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu kuda Lipan maju dari E7 ke G6.
pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke C1. Pukulan kejam: benteng Lipan menangkap pion pahlawan kita di C4.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke E4. pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari C4 ke E4.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Lipan maju dari E6 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E5 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B6.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H8.
pion Lipan maju dari D7 ke D5. pahlawan kita majukan benteng dari H8 ke H7; lalu lipan menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H7 ke G7.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A7 ke A5.
raja Lipan maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan benteng dari A5 ke A8. pion Lipan mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke D2.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C5. Dari C8, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7; lalu lipan menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A3, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 19 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.