Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke E3 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu benteng Lipan maju dari G4 ke E4.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3; lalu lipan menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke G6, dan benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari E4 ke E3.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E3.

kuda Lipan jatuh di E3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dari B8, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

raja Lipan maju dari E8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari E5 ke G6.

Setelah menjatuhkan pion di C2, Lipan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E8, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke D4.

Lipan menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C2.

pion Lipan jatuh di E5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu pion Lipan maju dari G7 ke G6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 6