Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari G5 ke H5 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.

Dari G3 ke H4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H5; lalu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan mengambil pion di C3, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari F6 ke G6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.

Tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu menteri pahlawan kita menempati G1, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. Dari G1 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari H6 ke H7. Dengan mengambil kuda di H5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G2, dan raja Tikus maju dari F8 ke E8.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.

Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Tikus menggerakkan raja dari H7 ke H6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari G7 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.

raja Tikus maju dari H8 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke F4, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1