Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan kuda dari E4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita!
Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu kuda Tikus maju dari D5 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. kuda Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.
Tikus memberi skak dengan kuda di G3.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang. kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3. kuda Tikus jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Tikus memberi skak dengan kuda di D5.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke G6.
Skak dari Tikus: kuda berakar di E7.
raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. raja Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F7. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke C8. Tikus memberi skak dengan menteri di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8. Tajam Tikus jatuh di G8 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 52
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.