Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di F1.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3. pion Laba-laba mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan pion di C5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4; lalu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4; lalu kuda Laba-laba maju dari F1 ke D2.

pahlawan kita majukan raja dari A2 ke A3. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6, sementara raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari E5 ke G4.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C5; lalu laba-laba menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D3, dan kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan D4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke C5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu raja Laba-laba maju dari D7 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E6 ke F6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke E4.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3