Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C8.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara benteng pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
kuda Tikus maju dari B6 ke C8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari C7 ke C8.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C6 ke C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, sementara gajah pahlawan kita menempati H8, meninggalkan B2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A6 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G6; lalu raja Tikus maju dari D7 ke C8.
pahlawan kita majukan benteng dari H5 ke H7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H7 ke E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8. Mat. menteri pahlawan kita di E8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.