Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari C5 ke E3 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C5.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.
pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
pion Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D6 ke C4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F3. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C8 ke E6.
raja Tikus maju dari F3 ke G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B2 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A5 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3.
pahlawan kita menangkap kuda di E3 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari G3 ke G2. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G2 ke H2. pahlawan kita majukan menteri dari E3 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.