Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus majukan raja ke F8 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. kuda Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1, sementara tikus menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak.
Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, sementara raja Tikus maju dari G7 ke G6.
pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4. Tikus menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Tikus maju ke B3 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan pion Tikus maju dari B3 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F3.
Pion Tikus diangkat di B1 dan gajah musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Tikus menggerakkan gajah dari B1 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F4 di belakang. Tikus memberi skak dengan gajah di G4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4. gajah Tikus mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara gajah Tikus maju dari F5 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F3, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5. Tikus menggerakkan raja dari F5 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan gajah di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke D5. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke A8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
gajah Tikus maju dari A8 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan tikus menempatkan gajah di C6, mengawasi setiap petak.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan D8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.
raja Tikus maju dari G6 ke F7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Tikus maju ke F8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, sementara gajah Tikus maju dari G2 ke E4.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G4, dan tikus menempatkan gajah di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke F5.
Skak dari Tikus: gajah berakar di E4.
Dari F5 ke E4, raja pahlawan kita menelan gajah Tikus.
raja Tikus maju dari D6 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara raja Tikus maju dari C7 ke B8. Dari E6 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 105
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 24
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.