Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari F2 ke A7 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara lipan menempatkan benteng di E6, mengawasi setiap petak. Dari D2 ke D3, raja pahlawan kita menelan kuda Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke E5.
Dari C4 ke B4, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, sementara gajah Lipan maju dari E5 ke B2.
Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan gajah Lipan.
Lipan menempatkan benteng di E2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7. Lipan memberi skak dengan benteng di C2.
raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H3. Dari H6 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
raja Lipan maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke F4. benteng Lipan mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke C6.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari C6 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H4.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
raja Lipan maju dari E6 ke D5. pahlawan kita majukan gajah dari H4 ke G3, dan lipan menempatkan benteng di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke B8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari B8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan benteng Lipan maju dari F8 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Lipan menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Dari G4 ke H3, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke A8. raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H3 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di A6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5.
Lipan memberi skak dengan benteng di A5.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F6; lalu lipan menempatkan benteng di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F2, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D2.
Dari F2 ke A7, gajah pahlawan kita menelan benteng Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke C2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.