Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D1 ke C2 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Lipan memberi skak dengan gajah di F4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D3.

benteng Lipan mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Skak dari Lipan: benteng berakar di C6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Lipan menempatkan benteng di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke E5; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari C8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B6. Lipan memberi skak dengan gajah di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7. benteng Lipan mencapai B8 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari B7 ke B8, raja pahlawan kita menelan benteng Lipan.

Lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F8, meninggalkan B4 di belakang.

gajah Lipan mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B8 ke B7, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di A1. Dari F8 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.

raja Lipan maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari B7 ke C7. gajah Lipan mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke H3; lalu raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan D8 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Dari H6 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

pion Lipan maju dari F6 ke F5. Dari H4 ke G3, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke A1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E8 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari A1 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke G8.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan raja Lipan maju dari D7 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari G8 ke H7, sementara lipan menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak. Dari H7 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke C3; lalu raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G6 di belakang. Pion Lipan diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G4. Skak dari Lipan: menteri berakar di G2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4. Lipan memberi skak dengan gajah di E1.

pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H5. menteri Lipan mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Lipan mendorong menteri ke D1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Lipan memberi skak dengan menteri di B1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H6, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di B4. Dari A3 ke B4, pion pahlawan kita menelan gajah Lipan.

Skak dari Lipan: menteri berakar di H1.

pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G6, sementara lipan menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Skak dari Lipan: menteri berakar di B1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G5, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, sementara menteri Lipan maju dari E1 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7. Skak dari Lipan: menteri berakar di G8.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Lipan memberi skak dengan menteri di F7.

raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F5 di belakang. Lipan menggerakkan menteri dari F7 ke B7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F3. Skak dari Lipan: menteri berakar di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2. Lipan memberi skak dengan menteri di B2.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F3. menteri Lipan mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C4; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang.

Lipan memberi skak dengan menteri di A8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F2, sementara menteri Lipan maju dari A2 ke A6.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E3, dan lipan menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E1.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang. Skak dari Lipan: raja berakar di C6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4.

menteri Lipan mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E3. Skak dari Lipan: menteri berakar di E6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Lipan memberi skak dengan menteri di A2.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan D2 di belakang. menteri Lipan mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2. Skak dari Lipan: menteri berakar di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara menteri Lipan maju dari B5 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari E1 ke D2.

menteri Lipan mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.

Lipan memberi skak dengan menteri di B3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan menteri di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1.

Skak dari Lipan: menteri berakar di C2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di C2.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
127
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 6