Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B1.
Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Lipan menangkap pion di G3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di G3.
Lipan maju ke B1 dan merebut kuda kita.
Dari A1 ke B1, benteng pahlawan kita menelan benteng Lipan.
Lipan menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B8.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7. Dari G3 ke H4, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Lipan menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. Dari H4 ke H6, benteng pahlawan kita menelan kuda Lipan.
Lipan menggerakkan pion dari D3 ke E2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.
Lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H4; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D6.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D4.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D4 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B5.
raja Lipan maju dari E5 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A6.
Lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari B7, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E2 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B5.
raja Lipan maju dari F6 ke G7, sementara pahlawan kita majukan benteng dari A8 ke C8. Lipan menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C6; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G4. menteri pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.