Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di C5 dan mengalahkan benteng Lipan!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang.
Skak dari Lipan: benteng berakar di F2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3. Lipan memberi skak dengan benteng di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. pion Lipan mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5. Skak dari Lipan: benteng berakar di D3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke C5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari D3 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di B3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6.
pion Lipan maju dari H4 ke H3, dan pahlawan kita majukan gajah dari C7 ke D6. Lipan menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di C5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke H2. gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari C3 ke C4.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
benteng Lipan mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7. raja Lipan maju dari E8 ke D7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H2.
Lipan menempatkan benteng di B6, mengawasi setiap petak. Dari G7 ke H6, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2. Dari G5 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan memberi skak dengan raja di D7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
benteng Lipan mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan gajah dari H2 ke E5; lalu lipan menempatkan benteng di B3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke B4. gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari B4 ke E4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di A4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5.
Lipan memberi skak dengan benteng di A6.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F7, dan segera setelah itu lipan menempatkan benteng di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Skak dari Lipan: benteng berakar di A6.
raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F6 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari A6 ke A8. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di B8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5. raja Lipan maju dari D7 ke D8, dan pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D6.
Lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke C8.
raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E6 di belakang. Lipan menggerakkan benteng dari C8 ke C5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di C5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.