Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.
benteng pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan menteri Lipan!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. pion Lipan jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2; lalu kuda Lipan maju dari H6 ke F5. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2.
Di C1, Lipan promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: benteng melompat dari A1 ke C1.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.
Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C1 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
raja Lipan maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari F6 ke D4; lalu lipan menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke G8. pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari G3 ke H4.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F6 ke G5.
kuda Lipan maju dari G8 ke H6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H6.
Lipan menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F5, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B4 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F4. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.