Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke D1 dan menangkap kuda musuh.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dari D5 ke E6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan kuda dari F8 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, sementara tikus menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4; lalu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. kuda Tikus mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara kuda Tikus maju dari E4 ke F2.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus menggerakkan kuda dari E4 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, sementara tikus menempatkan kuda di D1, mengawasi setiap petak.

Dari E1 ke D1, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan raja dari H7 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan raja Tikus maju dari G6 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B2, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
60
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1