Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
raja Tikus maju dari H8 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E5 ke F3.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G2 ke F3.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan menteri pahlawan kita menempati G1, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G1.
raja Tikus maju dari G7 ke H7. Dari H1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara menteri pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G5 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
raja Tikus maju dari G6 ke F5. pahlawan kita majukan menteri dari C7 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan menteri pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4.
pion Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D5; lalu raja Tikus maju dari F6 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari D5 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke F2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F1 ke F2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Tikus maju dari H6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H6 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B7; lalu raja Tikus maju dari G6 ke H6.
pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H6 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu raja Tikus maju dari H5 ke G6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara menteri pahlawan kita menempati E1, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 1 s
- Moves
- 133
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.