Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Laba-laba majukan raja ke E8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G6; lalu laba-laba menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C4, dan raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F6 ke E7.

pion Laba-laba maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari H7 ke G8, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, sementara raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan H7 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke H8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G8 ke H8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba jatuh di E8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari H8 ke G7; lalu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E3.

raja Laba-laba maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G8 ke H7.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C6; lalu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6, dan raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8; lalu raja Laba-laba maju dari E6 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E4. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

raja Laba-laba maju dari C3 ke B2. pahlawan kita menangkap pion di A3 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di A3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. raja Laba-laba jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
76
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 19
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 3