Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Laba-laba majukan raja ke E8 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G6; lalu laba-laba menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C4, dan raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F6 ke E7.
pion Laba-laba maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari H7 ke G8, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, sementara raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan H7 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke H8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G8 ke H8.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Laba-laba jatuh di E8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari H8 ke G7; lalu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E3.
raja Laba-laba maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G8 ke H7.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C6; lalu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6, dan raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8; lalu raja Laba-laba maju dari E6 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B8.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E4. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
raja Laba-laba maju dari C3 ke B2. pahlawan kita menangkap pion di A3 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di A3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. raja Laba-laba jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 19
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.