Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3, dan pion Yarasa maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3.

Yarasa maju ke D3 dan merebut pion kita.

Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D5 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Yarasa maju ke C2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke D4. Yarasa menggerakkan pion dari D6 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Yarasa maju ke A4 dan merebut pion kita.

kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan H3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari C2 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke D5.

Yarasa menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan pion Yarasa maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke C7.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

benteng Yarasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Yarasa menggerakkan benteng dari D4 ke D5 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D5 ke B5. Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di B7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A5. Skak dari Yarasa: benteng berakar di E7.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4; lalu yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

benteng Yarasa mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara raja Yarasa maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3.

Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. Dari H7 ke A7, menteri pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari D8 ke D7; lalu pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4