Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D1.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Yarasa memberi skak dengan benteng di D1.
Dari E1 ke D1, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, sementara pion Yarasa maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4. Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7. pion Yarasa mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7. menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E8 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Skak dari Yarasa: pion berakar di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1. Yarasa memberi skak dengan pion di D2.
pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1. Pion Yarasa diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke H1. pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Yarasa memberi skak dengan menteri di H2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.