Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari D5 ke E4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu kuda Tikus maju dari F6 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5.

Skak dari Tikus: kuda berakar di E4.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu kuda Tikus maju dari D6 ke E8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E8 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Tikus memberi skak dengan kuda di E4.

raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C3.

Skak dari Tikus: kuda berakar di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Tikus memberi skak dengan kuda di D6.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D5 ke E7.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari E8 ke E7.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion di E4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus jatuh di E4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7; lalu raja Tikus maju dari E4 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

raja Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B3. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A2 ke B3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B1.

Tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3. Dari D1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F4; lalu raja Tikus maju dari D5 ke E6.

pahlawan kita majukan menteri dari F4 ke F8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G6 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B3 ke C2. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1, dan menteri pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke B2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Tikus maju dari A1 ke B1.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke D2, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H3 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E1.

raja Tikus maju dari E3 ke F3. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 0 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1