Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E2 ke D3 dan menangkap pion musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.
Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. pion Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F4 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu pion Tikus maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4. Setelah menjatuhkan pion di C4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C4.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Setelah menjatuhkan pion di D5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu raja Tikus maju dari C7 ke D8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke D7.
pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke H8; lalu tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H4 ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.