Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari H8 ke H6 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.
Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Tikus maju ke D6 dan merebut pion kita.
Dari E5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Tikus menggerakkan raja dari F5 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara kuda Tikus maju dari C6 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.
Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan kuda Tikus maju dari D8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4.
Tikus maju ke D6 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H6.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7. Dari H8 ke H6, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A6, sementara raja Tikus maju dari E8 ke E7.
Dari A6 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.
Dengan mengambil pion di D7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.