Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke H6 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.
Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5; lalu kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D2.
pion Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari D2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Yarasa memberi skak dengan pion di D4.
Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menangkap pion di D4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan raja Yarasa maju dari E7 ke F6.
pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke H4, sementara yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A5 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8.
Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
raja Yarasa maju dari F8 ke G7. Dari D6 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8; lalu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H4 ke G6, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, sementara raja Yarasa maju dari H7 ke H6.
pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4. Yarasa menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G4. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari G4 ke H3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.
Yarasa menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H1; lalu menteri pahlawan kita menempati B2, meninggalkan F2 di belakang.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.