Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Nicolas C. menantang Geist di lantai 13.
pion Nicolas C. mendarat di F3 dan mengalahkan benteng Geist!
Skak mat! Nicolas C. menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Nicolas C. merebut benteng musuh dengan mendarat di F3.
Siluman. Jebakan Nicolas C. membingungkan Geist.
Dari kegelapan, Geist mendorong kuda ke D4. Nicolas C. menangkap benteng musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Pukulan kejam: kuda Geist menangkap gajah Nicolas C. di F1.
Nicolas C. merebut kuda musuh dengan mendarat di F1.
pion Geist jatuh di H2 dan merobek pion dari Nicolas C.
Nicolas C. menangkap pion musuh: benteng melompat dari H1 ke H2.
kuda Geist maju dari D4 ke C2. Nicolas C. merebut kuda musuh dengan mendarat di C2.
Geist menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak. Nicolas C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari C2 ke C4.
Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke E4. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Nicolas C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari E4 ke A4.
Pukulan kejam: gajah Geist menangkap benteng Nicolas C. di H2.
Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
pion Geist maju dari E7 ke E5. Nicolas C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke A6.
Geist menempatkan gajah di G3, mengawasi setiap petak. Nicolas C. memberi skak dengan menteri di A7.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke G8. Nicolas C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari A7 ke C5.
Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari G3 ke F4. Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di G7. Nicolas C. memberi skak dengan menteri di C7.
raja Geist maju dari G7 ke H8. Nicolas C. merebut gajah musuh dengan mendarat di F4.
pion Geist jatuh di F4 dan merobek gajah dari Nicolas C.
Nicolas C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke F4.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke G8. kuda Nicolas C. menempati C3, meninggalkan B1 di belakang, dan geist membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8.
Nicolas C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di G8. Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.
raja Geist maju dari G8 ke H8. Nicolas C. memberi skak dengan menteri di H4.
Geist menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh menteri di D4, dan dari kegelapan, Geist mendorong raja ke F7.
benteng Nicolas C. menempati D1, meninggalkan A1 di belakang, sementara geist membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. Nicolas C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F6 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di F5. Dari D5, menteri Nicolas C. memaksa Geist bertahan.
raja Geist maju dari F5 ke G6. Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Geist menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Nicolas C. memberi skak dengan menteri di F6.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke G8. Dari D8, benteng Nicolas C. memaksa Geist bertahan.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di G8. Dan ini skak mat: Nicolas C. mengakhiri permainan di D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.