Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

Pukulan kejam: benteng Lipan menangkap kuda pahlawan kita di G1.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Lipan. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu lipan menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke A7.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke A5. pion Lipan mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu raja Lipan maju dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

benteng Lipan jatuh di G1 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Tajam Lipan jatuh di G4 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 3
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.

More from floor 6