Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.

benteng pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan gajah Lipan!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F5, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A1 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B7.

raja Lipan maju dari D7 ke C8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F7.

Lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G7. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke H3.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. Dari G6 ke G5, benteng pahlawan kita menelan gajah Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.

raja Lipan maju dari D6 ke C6. Dari H5 ke F5, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A7.

Dari G5 ke G4, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G4 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7.

Dari H4 ke H3, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

raja Lipan maju dari C7 ke C8. pahlawan kita majukan benteng dari H3 ke E3, sementara lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C8; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara raja Lipan maju dari D8 ke C7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C7.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E7.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 6