Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.
Lipan majukan benteng ke A1 dan merebut benteng kita.
Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G5.
Skak dari Lipan: kuda berakar di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Pukulan kejam: benteng Lipan menangkap benteng pahlawan kita di A1.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan segera setelah itu lipan menempatkan kuda di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3.
Skak dari Lipan: kuda berakar di C4.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Lipan memberi skak dengan kuda di E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di A6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.
benteng Lipan maju dari A6 ke C6. pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke D5; lalu lipan menempatkan benteng di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke D1. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari C3 ke D1.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D1 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5; lalu pion Lipan maju dari G7 ke G5. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Lipan dalam skak.
Lipan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E7 ke F5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
pion Lipan maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan kuda dari F5 ke D4; lalu lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H8, dan raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B3 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu raja Lipan maju dari G6 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C3, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari E4 ke E3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke E3.
Lipan menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F5.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F5 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E7 ke D5.
raja Lipan maju dari H6 ke G5. pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke E3, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G6, sementara gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C5 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari G6 ke H5. pahlawan kita majukan kuda dari E3 ke G4; lalu lipan menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H5, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.
raja Lipan maju dari H5 ke H6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 5
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.