Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F2 ke G1 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu pion Lipan maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D2, dan segera setelah itu lipan menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.
Lipan memberi skak dengan benteng di G1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di G8. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G1.
pion Lipan maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan kuda dari D2 ke F3; lalu lipan menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke F5, dan kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A7; lalu kuda Lipan maju dari F6 ke E4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.
Lipan menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari G7 ke G5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke C8, sementara benteng pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari C8 ke F5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G6 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C6, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C6 ke C5.
Lipan menempatkan gajah di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari C8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di F5.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari D4 ke F5.
raja Lipan maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H6, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari F7 ke G8.
pahlawan kita majukan benteng dari C5 ke C7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.